The Elder Scrolls
le jeu de role

Le jeu de rôle adapté de la célèbre série de jeu vidéo !

Conseils pour Maitre du Jeu

Pour bien commencer

Il est important de bien prévoir à l'avance ses quêtes, préparer des événements, des ennemis, des combats et tous autres situations. Au début, il peut être interessant de faire de petites quêtes, comme celles décrites en exemple dans la partie "Idées de Quêtes" de ce site. Cela peut être utile pour prendre en main le jeu et s'habituer, ainsi que les joueurs au système de jeu et à l'équilibrage. Pour pouvoir savoir quels ennemis faire affronter aux P.J. (personnages joueurs) en fonction de leurs niveaux et de leurs vies.

Il est plus que courant que les joueurs ne suivent pas le chemin que vous pouviez avoir prévu. Si vous souhaitez emmener vos joueurs à un certain endroit, il est rare que le trajet se fasse d'une traite. Ne vous décontenancez pas si vous devez improviser pour ramener les P.J. sur le chemin que vous vouliez. De même, les joueurs peuvent vouloir faire des choses qui ne sont pas prises en comptes par les compétences de base, comme donner un coup de pied, étrangler quelqu'un avec son arc etc. N'hésitez pas à faire lancer un dé au joueur qui se rapproche le plus de quelque chose d'existant, ou alors de demander un jet dé abstrait plus ou moins dur en fonction de la technicité de l'action. Enfin, il ne faut pas avoir peur de s'imposer lorsque les joueurs insistent ou veulent prendre des décisions qui ne vous plaisent pas, sans bien sûr altérer leur expérience de jeu ou juste pour les faire suivre votre quête.

Il est difficile de prévoir combien de temps va durer une quête. Si vous voulez developper quelque chose sur le long terme, il faut être prêt à s'investir en temps de jeu et de préparation. Il n'est pas rare qu'une quête dure plusieurs heures entre 2 et 10h, voire plus qui se répeteront plusieurs fois. A vous de gérer vos sessions de jeu, en fonction de se que vous avez prévu.

Pour bien préparer sa quête

Pour aller plus loin

Il peut être un plus pour l'immersion dans le jeu que le passif ou background des joueurs soient pris en compte dans votre quête. De même vous pouvez faire des tours lors d'une pause, autour d'un feu de camp par exemple ou dans une taverne, pour demander comment les relations au sein du groupe ont évoluées, leurs ambitions communes etc. Cela est utile pour resserer les liens entre les P.J.

Le jeu est violent, le système est établi pour que les combats soient vifs et nerveux. Vos joueurs ne sortiront sûrement pas indemnes des combats alors n'ayez pas peur de les laisser mourir, cela fait parti du jeu!